您的位置:首页 >资讯 > 八卦 >

《釜山行2》全面扑街 导演后悔把硕宇写死

2020-09-11 16:22:52    来源:大聪看电影

《釜山行2》全面扑街,回想起让人惊艳的前作《釜山行》,感觉这2部作品不是同一个导演拍的。

虽然《釜山行》在艺术成荣誉上并没有太杰出,但轮热度和特点,那不仅仅只是有成功的票房而已,《釜山行》的成功更像在丧尸类型红海中炸了一个深水炸弹,在各大评分网上,《釜山行》比《僵尸世界大战》,《我是传奇》,《活死人黎明》,《惊变28天》,《僵尸肖恩》这样顶流丧尸片评分都还要高(或持平)!

《釜山行》能看到好几部经典丧尸片的优点,丧尸造型酷似《僵尸世界大战》,行动迅猛且嗜血性极强,从而加快了影片的过瘾程度。

主角完整丰富性也参照《我是传奇》的主角结构,注意是参照而不是完全模仿,《釜山行》和《我是传奇》都尽量把主角塑造成有血有肉的人,而不是只是一味满血打怪的工具人,最后《我是传奇》主角也是为了他人而做出了牺牲。

《釜山行》的动作打斗上也别处新材,从头到尾不用一枪一炮,躲丧尸打丧尸玩出新花样,这样的玩法很像《僵尸肖恩》,尽量用身边有用的道具作为打丧尸的武器。

《釜山行》除了过瘾的动作丧尸部分,其实影片最成功的头等要素,并不是这些血浆堆成的撕咬戏份和丧尸,丧尸并不是重点对象,重点还是回到活人本身。

我记得曾经有一则延尚昊的采访,他就极为后悔说没想到《釜山行》火成这样,要是这样他就不可能把饰演主角硕宇的孔侑演员写死。

但在我看来,正因为硕宇的牺牲,才升华了这部丧尸商业动作片的艺术成分,让其《釜山行》事倍功半,立足于丧尸经典的代表作之一。

这里并不是指主角必须牺牲,而是角色本身塑造完整后,何必为了续集再次把角色设定打回原形,再最后举个栗子就是《终结者》系列,詹姆斯卡梅隆一开始就是用2部作品完整诠释了T800的人格,而之后的《终结者3456》就都只是重复了。

观众的疲劳程度也有目共睹,就算是最后《终结者6:黑暗命运》詹姆斯卡梅隆回归监制,也难逃垂死挣扎的命运。

我想表达的是,正因为有主角硕宇的牺牲,让影片在观众共情的高光处得到升华,完整了《釜山行》作品故事独立性的品质,而不是让影片只是成为商业动作续集IP的开端而已。

除了硕宇最后的高光牺牲时刻,硕宇人设的塑造也非常立体,往往这种丧尸打怪一路杀的类型片,主角不光要是硬汉形象,还得是有过剩的伟光正的超级英雄。

但硕宇恰恰相反,他文质彬彬力气不大,夫妻不和睦商场吸血鬼,唯利是图小人之心,甚至教育女儿可不顾他人安危保全自己。

但随着剧情发展,我们也看到硕宇开始冲到了保护他人的最前面,到最后牺牲自己救下女儿和陌生人。

硕宇这样的人设塑造,让硕宇变得不像超级英雄,而更贴合观众像一位爱占些便宜有私心的普通人,敢问在这样残酷的生存环境中,谁不纠结呢。

但也正因为这样,才让硕宇最后的反差如此强烈,牺牲得像一位比超级英雄还要真实的平凡英雄。

所以我认为硕宇角色的牺牲真的很有必要,当然我是这么想的了,但从现实层面去考虑,要我是主创,能事先知道《釜山行》如此成功还能做成IP宇宙,为了孔侑能留在续集,可能我还是会犹豫的,但最后的作品的走向性就变得很不一样了。

这也就是电影的魅力之一吧,当一部电影面向观众,大家都不知道会有什么反应。

《釜山行》也是如此,虽然影片制作规模挺强大,但面对上映后的热度和票房,明显不管主创还是观众自己,都被吓了一跳,所以才有了每一帧画面都能看出钱的味道的《釜山行2》。

除了成功的角色塑造外加孔侑实力派表演,《釜山行》另一个成功要素,当然还有人们被逼到生死抉择之时,人们显露出来人性的丑恶和嘴脸。

我看《釜山行》时,真正纠结和紧张的时刻,反而不是丧尸们如何撕咬杀戮活人,这种同类名场面其实不能让《釜山行》脱颖而出。

影片真正让我揪心的,是片中人们对同伴的冷漠,陷害和敌意。

说到这你们知道我指谁了吧,就是西装叔,但细品的话,如果只有他一位恶人,能成气候吗,硕宇他们为何不能进入安全车厢,后来又被千夫所指关到另一个车厢,这些都无法是西装叔一人完成的。

而要说到原罪,难道硕宇和他的公司扶持的濒临破产生化公司,就这么轻易能忽略吗。

《釜山行》很好把丧尸仅作为一种逼迫角色做出两难选择的工具,在这些选择下,我们仅从一辆开往釜山的列车,就看到了老中少年龄的各种想法,阶级对立面面观,对韩政府点睛之笔的黑色讽刺,人性光辉和阴暗的抗衡,提及各种生离死别的人类丰富缩影。

相关阅读